欧冠几年一次-《看门狗2》创意总监访谈 主角性格、跑酷系统细节

《看门狗2》创意总监访谈 主角性格、跑酷系统细节

   当游戏玩家看到“跑酷”这个词时,欧冠几年一次 他们可能会立马联想到标志性的《刺客信条》。欧冠几年一次 我们知道,育碧有专门的动作设计团队为游戏设计跑酷系统,那么《看门狗2》中的跑酷玩法是否跟《刺客信条》类似呢?

   在首作《看门狗》中,跑酷玩法比《刺客信条》更接地气,这就造成了玩家们的“自由流动”玩法,就像他们在芝加哥里横冲直撞,育碧想在《看门狗2》里给它润润色。

   游戏性一直是《看门狗》的重要组成部分,在《看门狗2》里这一点不会改变。育碧的创意总监Jonathan Morin就谈论了新作的跑酷机制,以及它是如何与开放世界相联系的。

   “跑酷是前作导航系统扩展出来的,它不意味着你可以在游戏里随意乱闯,它更多的像是年轻人的一种自然运动方式。我们希望确保年轻黑客马库斯‘一切皆有可能’的态度能通过他的动画表现出来,我们感觉这种流动的运动方式更加适合它。跑酷是前作的自然进化,而不是像《刺客信条》里那样的攀爬系统。”

   新作启用了新主角–年轻的黑客马库斯,Morin现在就向我们解释了他与前作大叔艾登·皮尔斯的不同之处。“在前作里,艾登的性格与芝加哥设定和剧情的黑暗、严肃基调非常匹配。但在《看门狗2》里,故事的主要元素则是黑客行动主义、旧金山湾区文化,马库斯是个更鲜明的角色。”

   “就像其他的黑客、革新者、湾区居民一样,马库斯的人格魅力和机智让他成为一个天生的领袖,他无所畏惧的态度让他为了自己想要的东西愿意承担风险,他从不担心自己惹上麻烦。”

   《看门狗2》将于11月15日登陆PS4、Xbox One和PC平台。