2015欧冠-《全境封锁》“不夜城”开发幕后 每一帧都源于真实世界

《全境封锁》“不夜城”开发幕后 每一帧都源于真实世界

   不出意外的话,2015欧冠 我们将于明年三八妇女节迎来TPS大作《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》,那么这款育碧吹上天的游戏值得一玩吗?下面就来看看外媒带来的《全境封锁》开发幕后揭秘吧。2015欧冠

   世上最靠谱的研究方式莫过于“眼见为实”,育碧的开发团队对此谨记于心,他们亲自外出取景,并将这些场景一路从马尔默带往了纽约市,虽然这些场景并非都是阳光加面包圈。在掌握了这些第一手资料的前提下(同样也包括数千张参考照片),对于如何创建《全境封锁》中世界的构思也呼之欲出。

   Martin Hultberg是育碧的品牌发展负责人,专门经营军事、疾病和生存主题。我们来问问他是如何在这次的征途中收获到各种经历的吧,又是如何将这些经历转化为游戏中的城市?这是一个真正身处大苹果的瑞典人!

   Martin Hultberg:在所有汤姆·克兰西的游戏的开发过程中,很大一部分的工作就是进行各种研究。《全境封锁》也不例外,但也有不同之处。纽约市世界上最大的城市之一,但并不是一个容易制作关卡的游戏场所,垂直维度的地点很多,没太多地方进行竞争。为了获得一个有关纽约市的确凿感官,并为努力展现城市的真实,你就必须亲自前往,实地考察——漫步街道,探索地下,查看各个地点并吸收纽约这座不夜城的精华。

   最近一次外出,我们真正的“看了看曼哈顿”。在这次长达数日的考察中,我们拜访了许多景点,乘坐直升飞机在纽约上空飞翔,和有趣的人们谈话,并进我们最大的努力感受纽约那不为人知的一面。我们非常幸运,去的时候是一月份,因此城市里的气候条件和游戏中的世界非常相近。即将举行的超级碗也让当时的安防等级非常高,感觉就好像一部分城市被封锁了起来。

   穿越了布鲁克林大桥后,首先让我震惊的就是自己在如此多高楼大厦间是多么渺小。现在,我花了许多时间思索这场灾难,如何在其中生存。老实说,我可不希望在现代都市崩溃时候被困在里面。能进行攻击的位置太多了,几乎无处可躲。长而直的大街让目标一览无余,很难进行安全的掩护。诸多车辆和工地表示即使在平时,阻塞几乎随时可能出现。在我见过的所有车辆中,有许多都是用来维护和物流的车辆——它们的功能是保持城市的运作,就像人们身体中的血液。因此,很容易想象这些东西能在短时间内迅速恶化。