爱游戏:《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

在台北世界贸易中心举办的2014年台北国际电玩展上,PSV动作联机游戏《自由战争》宣布推出官方中文版,将在2014年年内与日版同步发售。包括电玩巴士前线记者圣便秘尔大帝在内的媒体人们,对制作人吉泽纯一和保井俊之进行了现场提问,从中获取了武器成长要素等大量一手信息。

《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

记者:请问中文版和日版同步发售么?会推出英文版么?

——是的,目前正在全力制作中文版,其它语言版本也会陆续推出。

记者:请详细介绍一下都市对战。

——在游戏一开始玩家先要选择自己所属都市,比如刚才介绍过的台北、香港、首尔、新加坡等十个亚洲都市,玩家要为了让都市更好的发展而进行志愿者工作,以便以后跟其它都市对抗。

记者:有许多知名游戏的制作人都加入到开发阵容中,请问会出现和其它作品的联动么,比如说《啪嗒砰》。

——啪嗒砰么…..也许会吧

《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

记者:请问本作中角色的成长是通过提升等级还是武器强化?

——具体的成长要素会之后陆续发表,不过可以先告诉大家,有武器成长要素。

记者:请问本作中是否借鉴了《噬神者》系列的开发经验和要素。

——我们是抱着把日本最先进的游戏技术呈现给全世界的心态而制作游戏的,所以一定会活用所有经验,向玩家展现最好的一面。

记者:《自由战争》非常强调联机共战,请问如果我只体验多人模式,是否能完全体验到游戏的乐趣。

——本作存在丰富的模式及要素,除了减刑外还有许多其他游戏目的,所有模式下都能享受到游戏的乐趣。

《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

记者:如果罪人刑期减到零的话,还会有其他内容么?还是说游戏就此结束。

——大家都好在意减刑呀,其实本作中还有刑期增加这么一说,稍有不慎刑期就会变为天文数字,敬请期待。

记者:请问是如何想到“荆棘”这一设定的。罪人是一开始就有“荆棘”能力,还是在游戏途中触发事件获得?

——一开始只是为了让玩家确认战斗目标,比如看到同伴的荆棘和一个敌人相连,那么自己就可以把精力放在其他敌人身上了。对罪人来说,荆棘就像义肢一样,在战斗中起到很大的辅助作用,罪人的荆棘由所在都市提供,满足特定条件时,能力会获得提升。

记者:请问有推出试玩版的计划么?

——不确定,目前还在讨论中

《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

记者:请问游戏背景是资源稀缺的世界,也因此各地冲突不断,这样看来统治方应该希望人口减少,但为什么还会让罪人当志愿者拯救市民呢。

——这些细节会在游戏中慢慢理解,希望大家认真看刚才播放的游戏PV字幕,对管理员来说,其实人类也是一种“资源”。?

记者:请问在游戏中是打倒更多敌人重要,还是保护更多市民重要?

——在游戏中打倒敌人会获得资源,同时人类也是一种资源,这就要看玩家选择什么玩法。

记者:请问每位罪人身边都一定会配有一名管理员监视么?

——是的。

《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

记者:请问本作中角色有等级设定么。

——这个问题刚才已经回答过了,本作角色强化的主要方式是通过入手资源强化装备。

记者:请透露一下角色设定细节。

——首先玩家可以选择男罪人或女罪人,然后会有丰富的自定选项,除了玩家之外,还可以更换搭档(管理员)的设定细节,请大家一定要多多体验自定部分。

《自由战争》制作人台北电玩展现场采访 含武器成长要素

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