任天堂:游戏性最重要!Wii U玩的不是画面

数月来关于下一代Xbox和PS4的消息飘忽不定,真假难辨。而任天堂的次世代主机已经亮相好一会了。

WII U在去年E3上的惊鸿一现让旁观者摸不到头脑,但却是很明显地放出了一个信号:任天堂不急。

当销量从云端跌落谷底时,当初盈利的手法可能很容易被人遗忘。但任天堂不是,当其他公司还在拼命地压榨现有产品获取利润时,任天堂已经未雨绸缪在次世代的主机对弈中先落子了。

这不是任天堂唯一与众不同的地方。做出情绪化的判断并不难,但过往十年告诉我们这并不明智。NDS一开始看起来简直是灾难,可最终却火爆全球。

传言称Wii U的图形处理能力要弱于Xbox360和PS3,但我们不觉得这值得担忧(或者暗爽?),以下是三个简单理由。

任天堂:游戏性最重要!Wii U玩的不是画面
硬件不是一切

纸面上来说,Wii 看起来就像一个笑话用的上一代的技术部件,有着十分滑稽的外设和油滑的外表。但事实证明,有这些就足够了。

核心玩家们也许会嘲笑技术参数的不给力,但大部分人甚至不知道这些数据是什么意思。Wii不是高清主机,但大部分人也不知道这一点。2006年正值高清电视初露锋芒,如果你有一台高清电视,你会自然而然地以为什么都是高清的。

这些年过来大家对技术的感知力都普遍提高了,但还不足以抹灭任天堂的机遇:Wii U是高清的,那就足够了。就算Wii是本时代性能最差的主机,它依然占据了统治地位。

便宜很重要
任天堂当然可以把宝押在高端技术上,努力打造一台终极的游戏机,但谁最终会受益呢?索尼类似的尝试并没有成功。而且索尼终究和任天堂不同:索尼是技术型公司,而任天堂的技术就是卖游戏。

技术创新自然能让人兴奋,但唯有软件才能助推任天堂的主机销量。人们买Wii以便玩到Wii Sports但前提是价格合适。任天堂并不生产消费者需要前后掂量好几个月才决定买不买的机器,他们制造的是让人想立马就放在客厅感受快乐游戏的机器。核心玩家们会审视Wii的定位,跟其他主机作比较权衡等等。但大多数人单纯地把它当作一个玩具。Wii不是什么必需品,也不能替代其他主机和电视外设,不是很强大的多媒体设备,不能放蓝光碟。。。但它的游戏趣味十足,能给人带来无尽的欢乐这是非常强大的消费推动力。

任天堂不是无脑地为了压低价格而什么都用便宜货。Wii U的平板控制器并不便宜,但这代表了任天堂对未来游玩方式的全新理解,是新一代主机不可或缺的元素。而同时为了和ipad等设备比起来价格不那么高企,削减硬件性能的措施也就可以理解了。Wii U价格不诱人会直接让任天堂出局。

任天堂:游戏性最重要!Wii U玩的不是画面

与竞争无关
这个节点上试图超越索尼和微软是毫无意义的。任天堂有很长的路要走,如今保持自己的风格是更明智的做法。微软和索尼正为抢占用户客厅而杀得刺刀见红,为此他们的主机定位都是全能的多媒体终端,都试图拥有比对手更好的性能,并且以此为大卖点。

任天堂走的是另外一条路:人们只有买任天堂的机器才能玩任天堂的游戏。画面不重要,游戏深层的趣味性才是能真正吸引用户的。虽然很多玩法离不开最新的技术,但这不意味着简单的游戏就无法令人感受快乐。

iphone手机游戏的崛起是一个佐证。《愤怒的小鸟》可能不能支撑全局,但只有你在上面淘,总会有喜欢的游戏。低端游戏设备的崛起提醒我们画面确实不是那么重要,好的艺术风格和气氛始终是第一位的。任天堂就是一直钟情于简单的游戏设计的,所以在下代主机的图形技术上投资千百万有什么意义呢?

Wii U的参数不应该让人吃惊,也不需要担心什么。任天堂行事风格是独一无二的,也正因如此他没有严格意义上的竞争者。Wii的销量已证明了这一点,对技术控来说Wii U可能让他们失望,但任天堂在领跑的位置上为什么要做出风险过大的改变呢?

任天堂:游戏性最重要!Wii U玩的不是画面

任天堂,玩的不是画面,是游戏性。

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